Hollowbody llega a PS5 y Xbox el 5 de junio: el juego de terror de una sola persona que convenció a todos
El survival horror de culto hecho por Nathan Hamley en solitario llega a consolas con mejoras de calidad de vida, nuevos puzzles y modo cámara en tercera persona.
Hollowbody tiene el aspecto de un juego de PS2 y juega como uno. Eso es lo que quería su creador, y funcionó. El 5 de junio llegará a PS5 y Xbox Series X/S al precio de 17 dólares, casi dos años después de su lanzamiento en PC en septiembre de 2024. Para quienes no lo conocen todavía: es uno de los survival horror más bien recibidos de los últimos años, y lo hizo una sola persona.
Ese desarrollador es Nathan Hamley, que opera bajo el nombre Headware Games. Hamley diseñó el juego, lo programó, creó los modelos, escribió la historia y dirigió cada detalle de la atmósfera. El resultado es un título de terror en tercera persona ambientado en un futuro distópico en las Islas Británicas, con una deuda visual y mecánica evidente con Silent Hill 2 y un toque de Blade Runner, según describió Engadget en su reseña original.
La protagonista es Mica, una mensajera del mercado negro que penetra ilegalmente en una zona de exclusión para encontrar a su pareja desaparecida. Lo que queda del escenario es un pueblo inglés abandonado décadas atrás tras un presunto ataque biológico, sellado por el gobierno y bombardeado mientras estaba en cuarentena. La historia se las arregla para hablar de fracaso institucional, gentrificación y promesas incumplidas a comunidades enteras, todo dentro de un juego de terror de cuatro horas con modelos poligonales de baja resolución.
La recepción en PC fue buena. En Steam, el 89% de casi 1,000 reseñas son positivas, según PCGamesN. GameSpot lo describió como lo más cercano a Silent Hill 2 que existía ese año fuera del remake de Bloober, destacando su atmósfera como su mejor atributo. VG247 lo llamó su survival horror más anticipado del año antes de salir. Polygon, Games Radar y otros medios lo cubrieron desde el anuncio. Para un juego hecho por una sola persona sin el respaldo de ningún publisher, eso es una cantidad de atención poco común.
La versión de consolas no es un port directo. Incluye mejoras de calidad de vida, corrección de bugs acumulados desde el lanzamiento de PC y un modo de cámara en tercera persona que se agrega como opción. También hay puzzles nuevos. Engadget confirmó en su nota de esta semana que la versión console contiene estas adiciones como resultado del trabajo adicional posterior al lanzamiento original.
Sobre los controles hay un punto que vale aclarar: los gráficos al estilo PS2 no implican los controles al estilo PS2. Hollowbody no obliga al esquema de controles tipo tanque, ese donde empujar hacia arriba mueve al personaje hacia adelante y los lados lo rotan, y que es tan icónico como frustrante. Sí está disponible como opción para quienes extrañen esa sensación específica de pérdida de control.
Los monstruos, según quienes lo reseñaron en PC, son uno de los puntos fuertes del juego. Criaturas bípedas de proporciones extrañas, algunas sin cabeza con tendones colgando de la parte superior del cuerpo, perros deformes, insectos que parecen no representar amenaza más allá del puro desagrado visual. También hay pequeñas criaturas vermiformes que cruzan el escenario con animaciones tan torpes que resultan cómicamente fieles al estilo PS2. El combate es secundario, el juego invita más a evadir que a enfrentar.
Lo que hace interesante la llegada de Hollowbody a consolas no es solo el juego en sí. Es que en un momento donde los survival horror de gran presupuesto compiten en fidelidad gráfica y producción cinematográfica, un desarrollador individual con tiempo y visión clara produce algo que los medios especializados colocan junto a los referentes del género. La PS2 como estética dejó de ser nostalgia barata y se convirtió en una decisión de diseño legítima, y Hamley entendió por qué funcionaba antes de replicarla.
El 5 de junio los jugadores de PS5 y Xbox Series X/S podrán comprobarlo por 17 dólares. Para quienes ya lo jugaron en PC, la pregunta es si los puzzles nuevos y el modo de cámara adicional justifican otra pasada. Para quienes no, es una entrada bastante razonable a uno de los survival horror independientes más sólidos de los últimos años.